Einträge über Programme und Scripts (Ältere Einträge, Seite 2)                 

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BATS - Speech2Cut

Text im Transkript markieren – IN und OUT setzen sich von selbst

Im langen Clip die eine Zeile Dialog finden, den passenden Moment heranzoomen, IN und OUT von Hand nachstellen – das kann schnell zu mühsamer Sucharbeit im Player werden. Cut by Text (auch Speech2Player genannt) dreht den Ablauf um: Der BAT Server transkribiert die Audio-Spur des Clips mit der Whisper-KI bis auf Wort-Ebene und öffnet danach einen Transkript-Tab im EDIUS Player. Sie markieren dort einfach den gewünschten Text – der Player öffnet den Clip an der entsprechenden Stelle und setzt automatisch die passenden IN-/OUT-Punkte. Optional wird der Ausschnitt im Player automatisch (im Loop) abgespielt, damit Sie ihn sofort prüfen können.

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BATS - Speech2Speech

Sprache in jede Sprache? Nein – in Englisch: Transkribieren, übersetzen, neu sprechen

Speech2Speech verwandelt gesprochene Sprache in einer beliebigen von Whisper unterstützten Sprache in englische Synchronstimme: Der Assistent-basierte Eintrag transkribiert das Audio mit Whisper (Modell large-v2) und übersetzt den Text dabei direkt ins Englische – danach spricht die AI-Stimmen-Engine Kokoro (Nvidia-GPU) den Text in einer wählbaren US- oder UK-Englisch-Stimme. Aus einem fremdsprachigen Interview oder Voice-Over wird so ein englischsprachiger Audio-Clip mit demselben Timing.

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BATS - Speech2Subtitle

Untertitel aus gesprochener Sprache – Whisper mit wörtlich-genauem Timing, in drei Hardware-Varianten

Speech2Subtitle erzeugt aus einer Audio-Datei (oder dem Audio eines Clips) eine SRT-Datei mit exaktem Wort-Timing – per Whisper, dem bewährten AI-Transkriptionsmodell. Im „Add function...“-Assistenten stehen dafür drei Varianten zur Auswahl, je nach Hardware: Intel-optimiert (OpenVINO: NPU/GPU/CPU), Nvidia-optimiert (Whisper-Faster) oder iNPU-optimiert (Whisper-NPU für Intel-NPUs). Alle drei transkribieren in ~90 Sprachen, können das Ergebnis optional ins Englische übersetzen und legen das fertige SRT direkt im BIN ab.

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BATS - Subtitle2Speech

Bestehende VisTitle-Untertitel vorlesen lassen – englische AI-Stimme, Nvidia-GPU

Subtitle2Speech lässt bestehende Untertitel sprechen: Der Preset liest eine VisTitle-Untertitel-Datei (.vtsubtle) zu und erzeugt daraus per AI-Stimmen-Engine Kokoro (Nvidia-GPU) eine WAV-Datei – in einer wählbaren US- oder UK-Englisch-Stimme, mit den Zeitfenstern der Untertitel. Ideal, um aus gedrehtem Material mit Untertiteln einen englischsprachigen Voice-Over-Pass zu erzeugen, ohne den Text erneut einzutippen.

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BATS - SubtitleMerge

SRT-Datei aus dem Dateisystem ins Video einbetten – als wählbare Untertitel-Spur in einer MKV

SubtitleMerge verbindet ein Video-Clip mit einer SRT-Untertitel-Datei von Ihrer Festplatte zu einer einzigen MKV-Datei – per MKVMerge. Die Untertitel werden als umschaltbare Spur in die MKV eingebettet (nicht eingebrannt), Video und Audio werden ohne Neu-Encodierung mitkopiert: schnell, verlustfrei, und das fertige File ist in jedem MKV-tauglichen Player mit wählbaren Untertiteln abspielbar.

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BATS - Text2Speech

Text in Sekundenschnelle gesprochen – Kokoro auf OpenVINO, direkt ins EDIUS-Tab

Text2Speech ist der schnelle Weg von der Idee zur Sprechspur: Über einen Menüpunkt in EDIUS öffnen Sie ein Text2Speech-Tab im Player, tippen oder fügen Text ein, wählen Sprache und Stimme, hören die Ausgabe an – und die fertige WAV-Datei landet direkt im BIN. Angetrieben wird das Ganze von Kokoro auf dem OpenVINO-Framework (Intel NPU/GPU oder CPU) – mit Smart-Cache (wiederholter Text wird nicht neu berechnet, sondern aus dem Cache geladen), Preview-Modus, einfachem Eingabedialog und Aktivitäts-Log.

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BATS - Transcode

Clips und Sequenzen in andere Formate exportieren – per EDIUS-Render-Engine oder per FFmpeg

Transcode bietet zwei Wege, aus einem Clip eine Datei in einem anderen Format zu machen – je nach Anforderung:
„Transcode – by FFmpeg Render Engine“ rendert web-optimierte Formate (MP4, AV1, WEBM) mit der FFmpeg-Engine – kleine Dateien, hohe Qualität, volle Kontrolle über das Format.
„Transcode – by EDIUS Render Engine“ nutzt die eigenen Export-Presets von EDIUS (verwaltet in Mync): Damit ist die Ausgabe exakt das, was Ihr EDIUS-Export liefert – identisch zu „Datei exportieren“, aber als Rechtsklick-Job.

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BATS - Upscale & Deinterlace

576i50 wird 1152p50 – QTGMC deinterlaced und verdoppelt Auflösung und Frame-Rate

Upscale & Deinterlace ist der große Bruder des einfachen Deinterlacers: Auf Basis des Avisynth-Referenzdeinterlacers QTGMC trennt er die Felder des Interlace-Materials, rekonstruiert Progressive-Bilder per Bewegungsschätzung und vergrößert sie gleichzeitig auf das 2-fache – bei verdoppelter Frame-Rate. Aus 576i50 (DV 25 fps) wird 1152p50: progressives, quadratisch-pixeliges HD-Material, das Sie direkt in einem 1080p50-Projekt schneiden können. Damit wird SD-Material nicht nur „feldsauber“, sondern zugleich zur aktuellen Projekt-Auflösung hochskaliert – in einem einzigen Rechtsklick-Job.

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BATS - UpscalePro

AI-2×-Upscale mit RealESRGAN+ (Nvidia RTX 2000+) – inkl. automatischer QTGMC-Deinterlacing

UpscalePro verdoppelt die Auflösung von SD-Material per KI: Das AI-Modell RealESRGAN+ (Nvidia-GPU-Beschleunigung, RTX-2000-Serie oder höher) baut weiches, rauschiges oder veraltet wirkendes Material zu hochauflösendem Bild auf – 576i/576p wird zu rund 1080p. Im Gegensatz zu den QTGMC-basierten Presets (siehe Upscale & Deinterlace) erzeugt AI-Upscaling dabei neue Bildinformationen: Die KI rekonstruiert plausibles Detail, statt vorhandene Pixel nur neu anzuordnen. Interlacede Quellen (z. B. DV 576i) deinterlaced der Preset automatisch per QTGMC als Teil des Jobs – Feldreihenfolge, Pixel-Aspekt und Farbraum übernimmt er direkt aus dem Clip. Das Ergebnis: sauberes, progressives HD-Material in einem Rechtsklick.

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BATS - Vapoursynth Plugin für EDIUS 11

Python-basierte Videoverarbeitung, direkt in der EDIUS-Timeline

VapourSynth ist eine Python-basierte Video-Verarbeitungsengine mit Hunderten an Filtern – vom professionellen Deinterlacing über Detail-Enhancement bis hin zur Audio-Verarbeitung. Für den Einsatz in EDIUS kommen zwei Bausteine zum Einsatz: ein C++-VapourSynth-Plugin als Voraussetzung, das EDIUS das Arbeiten mit .vpy-Dateien erst ermöglicht, und der Vapoursynth Importer aus dem BAT Server, der als Eintrag im Tools-Menü von EDIUS ein Video in eine VapourSynth-Pipeline einbettet und das verarbeitete Ergebnis als Clip ins BIN importiert.

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